Odczyt z GPU pozwala pobrać dane wyjściowe shaderów, aby móc wykonać dowolne dalsze przetwarzanie. Może to być też wynik procesu takiego jak wypalanie tekstur. Ten proces można wykonać zarówno w SceneViewExtension, jak i za pomocą Enqueue Render Command, a także asynchronicznie lub z wymuszonym oczekiwaniem na GPU.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX6JL/zapisywanie-danych-wyjsciowych-shaderow-odczyt-z-gpu-samouczek-c-unreal-engine-5