Funkcja GPU readback pozwala pobierać dane wyjściowe shaderów, aby móc wykonać dalsze przetwarzanie. Może to być też rezultat procesu takiego jak wypalanie tekstur. Ten proces można wykonać zarówno w SceneViewExtension, jak i przez Enqueue Render Command, a także asynchronicznie lub z wymuszonym oczekiwaniem na GPU.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/mX6JL/zapisywanie-danych-wyjsciowych-shadera-gpu-readback-samouczek-c-do-unreal-engine-5