W tym demo omawiam, jak stworzyłem kompletny filmowy przerywnik w Unreal Engine dla mojego autorskiego IP gry Aurora Mythos. Ta sesja ma pomóc twórcom zrozumieć pełny, średniozaawansowany i zaawansowany proces tworzenia filmowych scen – od konfiguracji postaci po finalny render.
Zobaczysz, jak składam scenę z wykorzystaniem środowisk z Marketplace, broni, assetów animacji ruchu, fizyki Chaos, efektów Niagara i animacji w Sequencerze. Wyjaśniam kluczowe decyzje techniczne, ustawienia kamery, interakcje postaci, wybory oświetlenia oraz to, jak wszystko łączy się w dopracowany moment w stylu AAA.
Jeśli chcesz tworzyć przerywniki w stylu Final Fantasy, ale nie wiesz, od czego zacząć, ten przewodnik zapewni ci jasną mapę drogową i praktyczny workflow, którym możesz się posłużyć.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/nOrMJ/fab-epic-for-indies-zaawansowana-produkcja-filmowa-w-unreal-engine-tworzenie-przerywnika-na-poziomie-aaa