Community Tutorial: YOLO 또는 COCO 데이터세트를 위해 언리얼 엔진에서 바운딩 박스를 내보내는 방법

언리얼 씬을 2D 바운딩 박스로 변환하는 두 가지 방법, 겉보기에는 당연해 보이는 방법이 왜 너무 큰 박스를 만들어 내는지, 그리고 오류 메시지 하나 없이 데이터세트를 망가뜨리는 좌표 규약까지.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/n8x6/unreal-engine-yolo-coco