언리얼 씬을 2D 바운딩 박스로 변환하는 두 가지 방법, 겉보기에는 당연해 보이는 방법이 왜 너무 큰 박스를 만들어 내는지, 그리고 오류 메시지 하나 없이 데이터세트를 망가뜨리는 좌표 규약까지.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/n8x6/unreal-engine-yolo-coco
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