Community Tutorial: Yeniden Kullanılabilir TRAMBOLİN C++ Eklentisi Unreal Engine 5.8

Bu eğitimde, Unreal Engine 5.8’de C++ kullanarak yeniden kullanılabilir bir TRAMBOLİN eklentisi oluşturacağız.

Bu iki trambolin aynı davranışı paylaşır, ancak her birinin fırlatma gücü farklıdır. Bu davranışı bir kez yazacağız, editörde yapılandıracağız ve eklentiyi başka bir projede yeniden kullanacağız.

Temel C++ söz dizimini anlamalı ve Unreal Editor’da gezinme konusunda rahat olmalısın. Ben Rider kullanıyorum; motor ve C++ derleme araçları zaten yüklü.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vy5YB/yeniden-kullanilabilir-trambolin-c-eklentisi-unreal-engine-5-8