Celshading modelini doğrudan UE5.1 kaynak koduna uygulama. Bu celshading, tüm değerleri yönlendirmek için doğrusal bir renk eğrisi atlası kullanır.
Kendi gölgelendirme modelini nasıl ayarlayacağını, GBuffer’a bir render target eklemeyi, bilgileri View yapısında saklamayı, malzeme grafiği için global bir düğüm oluşturmayı öğreneceksin. Bazı ipuçları ve püf noktalar
Mobil ve ray tracing ile ilgili kısıtlamaları göreceğiz.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vYvk/unreal-engine-yeni-golgelendirme-modelleri-ve-gbuffer-i-degistirme