Ten film omawia wypalanie w Unreal Engine 5. W silniku możesz teraz wypalać tekstury bezpośrednio w UE5 bez potrzeby używania innego programu. Film pokazuje też, jak przenieść szczegóły z siatki Nanite na niskopoligonowy model w silniku!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/4mwE/wypalanie-z-modelu-wysokopoligonowego-na-niskopoligonowy-w-unreal-engine-5