Community Tutorial: Wykład 1: Tworzenie platformówki w UEFN x MCP: układ wyspy MCP – projektowanie trasy z AI

Zbuduj trasę 5-minutowej platformówki na czas w UEFN z agentem AI podłączonym przez MCP. W pierwszym z trzech wykładów: skonfigurujesz środowisko tworzenia UEFN MCP, zaplanujesz zasady gry i poziom trudności za pomocą promptów, wygenerujesz siatkową mapę 2D dziewięciostrefowej trasy, zbudujesz blokowy prototyp i go przetestujesz, a następnie zastąpisz prototyp assetami Fall Guys (FG01) za pomocą skryptu ProgrammaticToolset i wielokrotnego użytku pliku umiejętności. Umieszczenie całej trasy zajęło około 9 minut z plikiem umiejętności, w porównaniu z szacowanymi 8 godzinami ręcznej pracy. Na koniec masz plan gry i grywalną, bazową trasę. Wykłady 2 i 3 dodają dynamiczne komponenty przeszkód oraz pętlę rozgrywki.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dLw1y/fortnite-wyklad-1-tworzenie-platformowki-w-uefn-x-mcp-uklad-wyspy-mcp-projektowanie-trasy-z-ai