Community Tutorial: Wstęp do Substrate

Dowiedz się, jak Substrate, ujednolicony fizyczny framework cieniowania w Unreal Engine 5, zastępuje starsze tryby materiałów kompozytowalnymi węzłami BSDF. W tym samouczku włączysz Substrate w swoim projekcie, zbudujesz od podstaw materiał Slab BSDF i podłączysz pełen zestaw tekstur PBR, w tym mapy: albedo, szorstkości, metaliczności, AO, normalnych i wysokości. Poznasz też, jak F0 steruje odbiciem zwierciadlanym, jak poprawnie wyprowadzić je z mapy metaliczności oraz jak włączyć teselację Nanite, aby mapa wysokości dawała rzeczywiste przemieszczenie powierzchni. Na koniec przyjrzymy się praktycznym zastosowaniom instancji materiałów do tworzenia wariantów zasobów. Wymagania wstępne: podstawowa znajomość interfejsu UE5 oraz rozumienie standardowych map tekstur PBR.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/pmZ6/unreal-engine-wstep-do-substrate