To krótkie wprowadzenie do tworzenia narzędzi edytora dla procesów pracy ICVFX. W tym przewodniku pokażę mój proces tworzenia narzędzia ICVFX Color Grading Manager. Pozwoli nam to ustawiać wartości korekcji kolorów dla całego klastra bezpośrednio w narzędziu, zapisywać je w presecie, a na końcu ustawiać te wartości z presetu w niestandardowej konfiguracji Ndisplay.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ZdGX7/unreal-engine-wprowadzenie-do-tworzenia-narzedzi-w-icvfx