Community Tutorial: Wprowadzenie do Blueprintów | Transformacje siatki

To seria nauki opartej na projekcie, w której będziemy stosować animacje do właściwości transformacji siatki statycznej; położenie, obrót i skala będą animowane za pomocą węzła osi czasu z wykorzystaniem węzłów interpolacji liniowej.
(Prosimy obejrzeć film z omówieniem, aby sprawdzić, czy ten projekt pasuje do twoich celów nauki)

Seria jest podzielona na krótkie filmy, aby ułatwić przyswajanie materiału. Jeśli nie masz doświadczenia z Blueprintami, pomoże ci to zacząć.

Część 1: Nauka tworzenia pustego blueprintu, dodawania komponentów, a także tworzenia zmiennych, których będziemy używać w projekcie.
Część 2: Wyjaśnia, jak skonfigurować obszar wyzwalania i używać węzła osi czasu.
Część 3: Konfiguracja węzła LERP (wektor) do animowania parametrów położenia.
Część 4: Konfiguracja węzła LERP (rotator) do animowania parametrów obrotu.
Część 5: Konfiguracja węzła LERP (wektor) do animowania parametrów skali.

Baw się dobrze i śmiało publikuj wszelkie pytania, które możesz mieć!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kWle/unreal-engine-wprowadzenie-do-blueprintow-transformacje-siatki