Community Tutorial: Wprowadzenie do Blueprintów | Przekształcenia siatki

To seria nauki opartej na projektach, w której będziemy stosować animacje do właściwości transformacji siatki statycznej; położenie, obrót i skala będą animowane za pomocą węzła osi czasu oraz węzłów interpolacji liniowej.
(Prosimy obejrzeć film podsumowujący, aby sprawdzić, czy ten projekt pasuje do twoich celów nauki)

Seria składa się z krótkich filmów, które łatwo przyswoić. Jeśli nie masz doświadczenia z Blueprintami, pomoże ci to zacząć.

Część 1: Nauka tworzenia pustego blueprintu, dodawania komponentów oraz tworzenia zmiennych, których będziemy używać w projekcie.
Część 2: Wyjaśnia, jak skonfigurować obszar wyzwalacza i korzystać z węzła osi czasu.
Część 3: Konfigurowanie węzła LERP (wektor) do animowania parametrów położenia.
Część 4: Konfigurowanie węzła LERP (rotator) do animowania parametrów obrotu.
Część 5: Konfigurowanie węzła LERP (wektor) do animowania parametrów skali.

Baw się dobrze i śmiało zadaj pytania, jeśli jakieś masz!

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/kWle/unreal-engine-wprowadzenie-do-blueprintow-przeksztalcenia-siatki