Community Tutorial: Workflow zur Anpassung von Scriptable Tools

In diesem Unreal-Engine-Tutorial erstellen wir einen benutzerdefinierten Scriptable-Tools-Workflow für die automatisierte Generierung von „Umgebungsgerümpel“. Du erstellst ein Editor-Scriptable-Modular-Behavior-Werkzeug, verknüpfst Property-Sets und Editor-Widgets, integrierst den Content Browser, um ausgewählte statische Meshes zu übernehmen, implementierst eine mausgesteuerte Objektplatzierung mit Live-Vorschau und Hotkeys und führst automatisch die erzeugten Meshes zu einem einzigen Asset zusammen, während du wiederverwendbare Werkzeug-Presets speicherst. Der Fokus liegt darauf, über grundlegende Scriptable-Tools-Beispiele hinauszugehen und manuelle Schritte aus deinem Editor-Workflow zu entfernen.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/KJKWe/unreal-engine-workflow-zur-anpassung-von-scriptable-tools