Cet article détaille le workflow Mesh vers MetaHuman utilisé pour la production du court-métrage d’animation Lightfall. Il présente le processus de création d’un personnage MetaHuman dans Unreal Engine 5, depuis la reconstruction initiale du maillage par photogrammétrie dans Agisoft Metashape jusqu’aux ajustements finaux du personnage dans MetaHuman Creator.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/y1x8/unreal-engine-workflow-mesh-vers-metahuman-creation-de-personnage-dans-ue5-icvr-lightfall