Dans ce tutoriel Unreal Engine, nous créons un workflow d’outils scriptables personnalisé pour la génération automatisée de « débris environnementaux ». Vous allez créer un outil de comportement modulaire scriptable pour l’éditeur, configurer des ensembles de propriétés et des widgets d’éditeur, l’intégrer au Navigateur de contenu pour récupérer les maillages statiques sélectionnés, mettre en place le placement d’objets à la souris avec aperçu en direct et raccourcis clavier, puis fusionner automatiquement les maillages générés en un seul asset tout en enregistrant des préréglages d’outil réutilisables. L’objectif est d’aller au-delà des exemples de base des outils scriptables et de supprimer les étapes manuelles de votre workflow dans l’éditeur.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/orDpr/unreal-engine-workflow-de-personnalisation-des-outils-scriptables