Community Tutorial: Workflow da Mesh a MetaHuman: creazione del personaggio in UE5 | ICVR Lightfall

Questo articolo descrive nel dettaglio il workflow da Mesh a MetaHuman utilizzato nella produzione del cortometraggio animato Lightfall. Illustra il processo di creazione di un personaggio MetaHuman in Unreal Engine 5, dalla ricostruzione iniziale della mesh tramite fotogrammetria in Agisoft Metashape fino alle regolazioni finali del personaggio in MetaHuman Creator.

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