Dall’uscita di Character Creator 5 (CC5), molti di voi ci hanno chiesto informazioni sul workflow tra CC5 e Unreal Engine. Le versioni precedenti avevano spesso problemi con il retargeting e con transizioni fluide tra le animazioni. La bella notizia è che Reallusion risolve questo problema aggiungendo più ossa e affinando la posa di riposo predefinita, rendendo il processo semplice e molto più affidabile. In questo video vi mostrerò cosa è cambiato e condividerò risorse utili di Reallusion per aiutarvi a ottenere il massimo dalla vostra pipeline dei personaggi.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/OPbl4/fortnite-metahuman-workflow-da-character-creator-5-a-unreal-engine