W tym artykule przedstawiamy zastosowanie naszego narzędzia proceduralnego generatora dachów do tworzenia zasobów na potrzeby krótkometrażowego filmu animowanego „Lightfall”. Narzędzie jest teraz publicznie dostępne wraz z instrukcjami i szczegółową dokumentacją. W artykule pokazujemy, jak wykorzystano generator dachów do tworzenia złożonych dachów w stylu średniowiecznym, oferujących proceduralne regulacje rozmiaru dachówek, ich liczby oraz wielu innych parametrów, aby zwiększyć złożoność i różnorodność projektów dachów.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/WqrV/unreal-engine-wlasne-proceduralne-generowanie-dachow-w-houdini-i-ue5-icvr-lightfall