Bei der Arbeit mit UE5-Code ist das Delegate-System ein mächtiges Werkzeug, das auch die Event Dispatchers in Blaupausen antreibt. Dieses Tutorial erklärt, wie sie funktionieren, wie man sie im Code einrichtet und wie man sie für den Editor verfügbar macht. Außerdem seht ihr, wie TFunction funktioniert und wie die UFUNCTION-Tags Blueprint Implementable Event und Blueprint Native Event funktionieren.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/0Rznq/unreal-engine-was-sind-delegates-und-wie-nutzt-man-sie-event-dispatchers-ue5-c-tutorial