Dans ce tutoriel, nous allons créer un rig simple de squash-and-stretch dans Unreal Engine 5. L’objectif est simple : nous prendrons une sphère, lui ajouterons un seul os, créerons deux contrôles et utiliserons un peu de mathématiques pour faire en sorte que la sphère s’étire lorsque les contrôles s’éloignent et qu’elle se comprime lorsqu’ils se rapprochent.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/D038/unreal-engine-fortnite-vous-n-avez-besoin-que-d-un-seul-os-pour-ce-rig-d-animation-ue5-tutoriel