Community Tutorial: Vous n'avez besoin que d'UN seul os pour ce rig d'animation UE5 [Tutoriel]

Dans ce tutoriel, nous allons créer un rig simple de squash & stretch dans Unreal Engine 5. L'objectif est simple : nous allons prendre une sphère, lui donner un seul os, créer deux contrôles et utiliser un peu de maths pour faire en sorte que la sphère s'étire quand les contrôles s'éloignent et qu'elle s'écrase quand ils se rapprochent.

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