Von Blender zu Unreal Engine 5: Charakter. Zweites Video einer Reihe, die im Detail erklärt, wie man in Blender (5.0) einen Charakter erstellt und ihn korrekt nach Unreal Engine (5.7) exportiert – inklusive Skelett, PHAT und Unterstützung für Animationen, die mit Rigify erstellt wurden. Alle in Blender verwendeten Plugins sind zum Zeitpunkt der Veröffentlichung kostenlos, mit Ausnahme von QuadRemesher, das sich jedoch leicht durch manuelles Remeshing oder die nativ integrierte Lösung ersetzen lässt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/7xyOd/von-blender-zu-unreal-engine-5-charakter-teil-2