Community Tutorial: Volumetrisches Sampling in PCG ist VIEL mächtiger, als du denkst

Wir werfen einen Blick auf den Volumetrischen Sampler in UE5 PCG (Unreal Engine 5 Procedural Content Generation), um jede Umgebung volumetrisch zu samplen und den Boden, die Wände sowie das Dach bzw. die Decke herauszufiltern, damit wir spawnen können, was wir wollen – ohne einzelne Meshes mit einem Mesh-Sampler samplen zu müssen.

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