Community Tutorial: Vida y aguante (HUD) | ¡Cómo hacer TU PROPIO RPG de acción en tercera persona! | Tutorial de Unreal y C++, parte 3

¡Aquí tienes la tercera entrega de la serie de tutoriales de Unreal Engine 4/Unreal Engine 5 y C++ para un RPG de acción en tercera persona! En este episodio explico cómo crear barras de progreso, el uso de vida y aguante en tiempo real, y cómo utilizar C++ y Blueprints.

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