В этом руководстве вы узнаете, как ретаргетировать данные захвата движений из Vicon на MetaHuman в Unreal Engine. Создайте IK-риги и ретаргетер, чтобы использовать mocap-данные с MetaHuman. Ознакомьтесь с новым интерфейсом MetaHuman Creator в версии 5.6. Выполните блокинг сцены с помощью mocap-данных и приложения Unreal VCam, которое можно использовать для пре-вижа и препродакшена.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/DY7Vx/unreal-engine-vicon-metahuman