在本教程中,你将学习如何在虚幻引擎中把 Vicon 的动作捕捉数据重定向到 MetaHuman。创建 IK 绑定和重定向器,以便将 mocap 数据用于 MetaHuman。探索 5.6 版本全新的 MetaHuman Creator 用户界面。使用 mocap 数据和可用于预演与前期制作的 Unreal VCam 应用来进行场景走位设计。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/rym7n/unreal-engine-vicon-metahuman