이 튜토리얼에서는 언리얼 엔진에서 Vicon의 모션 캡처 데이터를 MetaHuman에 리타기팅하는 과정을 살펴봅니다. IK 릭과 리타기터를 만들어 MetaHuman에 모캡 데이터를 사용할 수 있도록 설정합니다. 5.6의 새로운 MetaHuman Creator UI도 살펴보세요. 프리비주얼 및 프리프로덕션에 사용할 수 있는 모캡 데이터와 언리얼 VCam 앱으로 씬을 블로킹합니다.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/bLakd/unreal-engine-vicon-metahuman