Bu eğitimde, Unreal Engine’de Vicon’dan gelen hareket yakalama verisini bir MetaHuman’a yeniden hedefleme sürecini adım adım inceleyeceksin. MetaHuman ile mocap verisini kullanmak için IK Rig’leri ve bir Retargeter oluşturacaksın. 5.6’daki yeni MetaHuman Creator arayüzünü keşfedeceksin. Previs ve ön prodüksiyonda kullanılabilen mocap verisi ve Unreal VCam uygulamasıyla bir sahnenin bloklamasını yapacaksın.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz5dK/unreal-engine-vicon-hareket-yakalama-verisini-metahuman-a-aktarma