Ich stelle zwei Methoden vor, um externe DLLs von Drittanbietern mit UE5-Plugins zu laden und zu verwenden. Außerdem erstelle ich die benutzerdefinierte Bibliothek, die ich im Motor mit Visual Studio 2022 verwende.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/xda1b/verwenden-externer-dlls-in-unreal-engine-c