この動画では、Verseコードを使って基本的なコンポーネントをどれほど簡単に作成できるのかを見ていきます。コンポーネントはUEFNに新しく追加された仕組みで、エンティティにアセットやアクションを追加します。エンティティはコンポーネントを保持する見えないコンテナで、Unreal Editor for Fortniteの新しいシーングラフシステムにおけるプレハブの基盤を形成します。覚えるべき新しい用語はいくつかありますが、基本を理解すれば扱いやすいシンプルなシステムです。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VDo5/fortnite-verse