Community Tutorial: Verschiedene Materialien für jedes Partikel im Unreal Engine 5.4-Niagara-Tutorial: Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung

Erfahre, wie du in Unreal Engine 5.4 Niagara pro Partikel unterschiedliche Materialien zuweisen oder zwischen mehreren Texturen wechseln kannst! In diesem Schritt-für-Schritt-Tutorial behandeln wir zwei unterschiedliche Techniken: die Verwendung von Render Visibility Tags, um mehrere Materialien zwischen Partikeln abzuwechseln, und das Einrichten von dynamischen Parametern mit Switch-Nodes innerhalb eines einzigen Materials, um Texturen (z. B. Schmetterlinge) effizient zu randomisieren.

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