In diesem Video erstelle ich die Duckmechanik in einer benutzerdefinierten Charakter-Bewegungskomponente und nutze dabei die Implementierung der Duckmechanik der standardmäßigen Charakter-Bewegungskomponente. Außerdem zeige ich, wie sich die Kamera mithilfe der PlayerCameraManager-Klasse nahtlos überblenden lässt.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/dx07/unreal-engine-vernetzte-duckmechanik