Dieses Video zeigt eine einfache Technik, um pro Instanz Farbvariationen in Unreal Engine 5 zu erhalten. Das kann hilfreich sein, um Variationen zu erzielen, ohne dafür eine Menge Shader erstellen zu müssen. Mit dem Speedtree-Node erstellen wir ein Master-Material, das es uns ermöglicht, Instanzen mit Kontrolle über die Variation zu erstellen.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E6l6/verfahren-fur-farbvariation-in-unreal-engine-5