Questo video illustra una semplice tecnica per ottenere una variazione di colore per istanza in Unreal Engine 5. Può essere utile per avere varietà senza dover creare un sacco di shader. Usando il nodo Speedtree, creiamo un materiale master che ci permette di creare istanze con controllo della variazione.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/O7Wo/variazione-colore-procedurale-in-unreal-engine-5