Cette vidéo présente une technique simple pour obtenir une variation de couleur par instance dans Unreal Engine 5. Cela peut être utile pour ajouter de la variété sans avoir à créer une multitude de shaders. À l'aide du nœud SpeedTree, nous créons un matériau maître qui nous permet de créer des instances tout en contrôlant la variation.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/q9vo/variation-de-couleur-procedurale-dans-unreal-engine-5