Este video muestra una técnica sencilla para obtener variación de color por instancia en Unreal Engine 5. Esto puede ser útil para lograr variación sin necesidad de crear un montón de shaders. Con el nodo Speedtree, creamos un material maestro que nos permite crear instancias y controlar la variación.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/vGkB/variacion-de-color-procedimental-en-unreal-engine-5