Este vídeo explica una técnica sencilla para conseguir variación de color por instancia en Unreal Engine 5. Esto puede ser útil para obtener variación sin necesidad de crear un montón de sombreadores. Con el nodo Speedtree, creamos un material maestro que nos permite crear instancias con control sobre la variación.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/57yb/variacion-de-color-procedimental-en-unreal-engine-5