ムービー向けワールド構築:高度なVADとプロシージャル環境
このUnreal Engine 5.6の上級セッションでは、Jeasy Sehgal教授が、リアルタイム映像制作に向けた実運用レベルのバーチャル・アート・デパートメント(VAD)ワークフローとワールド構築手法を解説します。本エピソードでは、ムービー向け環境の作成、ヒーローアセットの統合、動的な森林システムのためのカスタムProcedural Content Generation(PCG)グラフの設計に焦点を当てます。視聴者は、スケーラブルな環境設計、パフォーマンス面の考慮事項、バーチャルプロダクション、プリビズ、Sequencer駆動のムービーのためにワールドを準備する戦略について理解を深められます。
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/qz48V/unreal-engine-epic-for-indies-vad