W tym poradniku przyjrzymy się, jak listę rozwijaną w blueprintcie widgetu można wypełnić lub utworzyć za pomocą zewnętrznej tablicy i wykorzystać do uruchamiania programu lub innej logiki w twoim projekcie albo grze. Ponieważ nie znaleźliśmy wielu poradników o liście rozwijanej, uznaliśmy, że przygotujemy własny, żeby wszystko było na bieżąco. Lista rozwijana to zaskakująco złożony i potężny widget w blueprintach.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5mjp/unreal-engine-uzywanie-tablicy-do-stworzenia-listy-rozwijanej-i-co-zrobic-dalej