Community Tutorial: Управление USB-джойстиком в редакторе через виртуальный объект LiveLink (1-я часть)

Это видео — первое в серии, где показано, как настроить нестандартное управление джойстиком в Unreal Engine 5: задействовать плагины Raw Input и LiveLink, чтобы получать живые данные прямо в редакторе для виртуального продакшена. В этом выпуске показано, как настроить плагины так, чтобы считывать данные с USB-джойстика напрямую в редакторе — без необходимости запускать «Play» или «Simulate».

Следующее видео покажет, как использовать эти данные для настройки CineCameraActor.
Часть 2: https://youtu.be/gbM9of4ghdg

Отдельная благодарность Тони Боурену из Epic: его видео об использовании контроллера Xbox в LiveLink помогло мне начать разбираться в теме, а также он терпеливо отвечал на мои назойливые вопросы. Его видео про контроллер Xbox можно посмотреть здесь:
https://youtu.be/mEG-KTqQpDE

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5vvO/unreal-engine-usb-livelink-1