Это видео — первое в серии, где показано, как настроить нестандартное управление джойстиком в Unreal Engine 5, используя плагины Raw Input и LiveLink, чтобы получать живые данные в редакторе для виртуального продакшена. В этом первом видео показано, как настроить плагины для чтения живых данных с USB-джойстика прямо в редакторе — без необходимости нажимать «Play» или «Simulate».
В следующем видео будет показано, как использовать эти данные для настройки CineCameraActor.
Часть 2: https://youtu.be/gbM9of4ghdg
Отдельная благодарность Тони Боуэну из Epic за то, что помог мне начать двигаться в этом направлении своим видео об использовании контроллера Xbox в LiveLink и за ответы на мои назойливые вопросы. Его видео про контроллер Xbox можно посмотреть здесь:
https://youtu.be/mEG-KTqQpDE
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/5vvO/unreal-engine-usb-livelink-1