이 영상은 언리얼 엔진 5에서 비표준 조이스틱 컨트롤을 설정하는 방법을 보여주는 시리즈의 두 번째 편으로, Virtual Production을 위해 에디터에서 실시간 데이터를 제공하도록 Raw Input 및 LiveLink 플러그인을 통해 작동하게 하는 과정을 다룹니다.
또한 이 영상에서는 조이스틱 데이터를 변환해 CineCameraActor의 초점 거리를 조절하는 방법을 보여줍니다.
파트 1 링크: https://youtu.be/SMvI7ciSVlI
파트 3 링크: https://youtu.be/bktXgU49COs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E22W/unreal-engine-usb-2