이 영상은 언리얼 엔진 5에서 비표준 조이스틱 컨트롤을 설정하는 방법을 다루는 시리즈의 두 번째 영상으로, Raw Input 및 LiveLink 플러그인을 통해 가상 프로덕션을 위한 라이브 데이터를 에디터 내에서 제공하는 과정을 보여줍니다.
또한 조이스틱 데이터를 변환해 CineCameraActor의 초점 거리를 조정하는 방법을 설명합니다.
파트 1 링크: https://youtu.be/SMvI7ciSVlI
파트 3 링크: https://youtu.be/bktXgU49COs
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/E22W/unreal-engine-usb-2