Community Tutorial: Usar un arreglo para crear un cuadro combinado y saber qué hacer después

En este tutorial, veremos cómo un cuadro combinado en el blueprint de widgets puede llenarse o crearse con un arreglo externo y usarse para activar un programa u otra lógica en tu proyecto o juego. Como no encontramos muchos tutoriales sobre el cuadro combinado, pensamos en crear uno para ayudar a mantener todo al día. El cuadro combinado es un widget sorprendentemente complejo y poderoso en el blueprint.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/Dkre/unreal-engine-usar-un-arreglo-para-crear-un-cuadro-combinado-y-saber-que-hacer-despues