Neste tutorial, vamos ver como uma caixa de combinação no Widget Blueprint pode ser preenchida ou criada com um array externo e usada para acionar um programa ou outra lógica no seu projeto ou jogo. Como não encontramos muitos tutoriais sobre a caixa de combinação, achamos que seria legal fazer um para manter as coisas atualizadas. A caixa de combinação é um widget do Blueprint surpreendentemente complexo e poderoso.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/ERjY/unreal-engine-usar-um-array-para-criar-uma-caixa-de-combinacao-e-o-que-fazer-em-seguida