Bu kılavuz, Unreal’da binlerce malzeme kombinasyonunu deterministik olarak üreten, varlık yolları yerine mantıksal anahtarlar kullanarak arka uç sistemleriyle entegre olan ve her katmanda doğrulama sağlayan merkezi bir Malzeme Sistemi Tanımı nasıl oluşturulur onu gösterir.
Gerçek örnek: 2.000+ malzemeli lüks saat yapılandırıcısında, toplu üretim ve Malzeme Katmanı istifleme kullanarak içerik oluşturma süresi haftalardan saatlere indirildi.
Kapsam: deterministik adlandırma, Renk Setleri, Kaplama kütüphaneleri, arka uç senkronizasyonu, doğrulama iş akışları ve düzenleyici araçları. Configurator Engine serisinin 3. bölümü.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9my95/unreal-engine-urun-yapilandiricilari-icin-malzeme-uretimini-otomatiklestirme