Unreal Engine の Gameplay Ability System(GAS)で、ダメージ用のメタ属性と実行計算を設定し、クリーンでスケーラブルなダメージ処理パイプラインを構築する方法を学びましょう。本ガイドでは、メタ属性、ExecCalc、Set By Caller のマグニチュード、そして計算済みダメージを Gameplay Effect のパイプラインを通して受け渡す方法を解説します。
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