PCG (Procedural Content Generation) ve spline tabanlı şekil tanımlama kullanarak Unreal Engine 5.7’de prosedürel iç mekanlar oluşturmayı öğren. Bu orta seviye ile ileri seviye arası eğitim, çizdiğin herhangi bir spline şekline göre eksiksiz odaları otomatik olarak üreten, yeniden kullanılabilir bir Blueprint Aktörü oluşturmayı öğretir; böylece zemin karosu ve duvarları elle yerleştirmek için harcanan saatler ortadan kalkar.
PCG’nin yönlü nokta ofsetleri ve küme farkı işlemlerini kullanarak iç zemin bölgelerini çevre duvarlarından ayıran sınır tespit teknikleri. Ayarlanabilir aralıklarla ızgaraya hizalı zemin karo desenleri oluştur, oda sınırları boyunca doğru yönlendirilmiş duvar segmentleri üret ve hızlı tasarım iterasyonu için spline değişikliklerini anında oda yenilemeye bağla.
Gösterilen iş akışı, oda üretiminin ötesinde arazi özellikleri, yol ağları, bitki örtüsü dağılımı ve kenar farkındalığı gerektiren her türlü prosedürel yerleştirme senaryosuna uygulanır.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/VLZlM/unreal-engine-de-spline-lar-ve-pcg-ile-prosedurel-oda-uretimi