Fab Marketplace ve Mixamo’dan özel modellerle varsayılan Third Person şablonu karakterini değiştirerek Unreal Engine 5.4+’ta profesyonel animasyon yeniden hedefleme iş akışlarını öğrenin. Bu uygulamalı eğitim, iki temel iş akışını ele alır: iskelet uyumlu karakter değiştirme (yeniden hedefleme gerekmez) ve kemik yapıları farklı karakterler için tam animasyon yeniden hedefleme.
Retarget Animations aracını kullanarak Animation Blueprint’lerini iskeletler arasında aktarmayı, T-pozu yedek durumları ve takılmalı geçişler gibi yaygın animasyon bozulmalarını düzeltmek için root motion ayarlarını yapılandırmayı ve Blueprint mantığıyla dinamik birinci şahıs/üçüncü şahıs kamera geçişini uygulamayı öğrenin.
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/9myoP/unreal-engine-de-animasyon-yeniden-hedefleme