Это руководство представляет собой подробную пошаговую инструкцию по созданию с нуля персонажа для игры от третьего лица в Unreal Engine.
Основные шаги, рассмотренные в видео:
0:00–1:20 Настройка проекта: создание нового проекта и настройка уровней и параметров GameMode.
1:30–3:50 Импорт ассетов: импорт 3D-модели персонажа и анимаций из Mixamo.
3:55–5:50 Создание Blueprint: настройка класса BP_Player, добавление компонентов SpringArm и Camera.
6:30–20:15 Обработка ввода: использование действий Enhanced Input и контекстов сопоставления для управления движением (WASD), прыжком и поворотом камеры.
20:20–29:00 Создание Animation Blueprint с использованием State Machine и Blend Space для анимаций бездействия, ходьбы, бега и прыжка в зависимости от скорости и состояния персонажа.
Спасибо!
https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/XvOGY/unreal-engine