このチュートリアルでは、Unreal Engineで三人称のゲームキャラクターをゼロから作成するための、包括的なステップバイステップガイドを紹介します。
動画で扱う主な手順:
0:00 - 1:20 プロジェクト設定: 新規プロジェクトの作成、レベルとGameMode設定の構成。
1:30 - 3:50 アセットのインポート: Mixamoから3Dキャラクターメッシュとアニメーションをインポート。
3:55 - 5:50 ブループリントの作成: BP_Playerクラスを設定し、SpringArmとCameraコンポーネントを追加。
6:30 - 20:15 入力処理: Enhanced Inputのアクションとマッピングコンテキストを使用して、移動(WASD)、ジャンプ、カメラ回転を制御。
20:20 - 29:00 アニメーションブループリントの作成: ステートマシンとブレンドスペースを使って、キャラクターの速度と状態に応じた待機、歩行、走行、ジャンプのアニメーションを処理。
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