Community Tutorial: Рефлексия в Unreal Engine, или Как движок знает всё о вашем коде

Погружаемся во внутреннее устройство системы рефлексии Unreal Engine: что UHT генерирует из ваших заголовочных файлов, как FProperty, FField и UStruct описывают типы в памяти, как Link() собирает раскладку, и как exec-обёртки, репликация и байткод ВМ Blueprint опираются на неё. Включает реальный сгенерированный код и практические примеры с TFieldIterator, ExportText и ProcessEvent.

https://dev.epicgames.com/community/learning/tutorials/19owB/unreal-engine